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編集 : イベント/044_七夕剣客旅情譚
イベント
044_七夕剣客旅情譚
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TITLE:七夕剣客旅情譚 天に流れる夏の恋 DEFINE:UNIT1=エリコ,UNIT1_RARE=★★,UNIT2=アンナ(サマー),UNIT2_RARE=★,BOSS=覚醒・浮気星 プリコネRe:Diveでの第44回目のイベント (2020/06/30(火) 12:00 ~ 2020/07/14(火) 20:59) &attachref(イベント/044_七夕剣客旅情譚/ロゴ,nolink,30%); #contents * 概要 [#overview] -イベントの遊び方 --専用マップのクエストをクリア →ボスチケット収集 --ボスチケットを消費してボスを討伐 →討伐証入手 --討伐証を消費してBOXガチャを回す ---サブ報酬「[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT1_RARE}}{{UNIT1}},nolink,30%);{{UNIT1}}>キャラ/{{UNIT1_RARE}}/{{UNIT1}}]]のメモリーピース」 専用装備実装後の旧No1アタッカー 長らくアタッカーを努めていたが以下の要因で影が薄い →高難易度ボス防御力の大幅増加 →★6実装などのインフレによる他キャラ火力増加 →スキル「オブセッション」待機の使いづらさ ★6エリコ実装に期待 ---メイン報酬「[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT2_RARE}}{{UNIT2}},nolink,30%);{{UNIT2}}>キャラ/{{UNIT2_RARE}}/{{UNIT2}}]]のメモリーピース」 イベント限定キャラ --専用マップのクエストをクリアすることでイベントストーリーを読むことができます。 * イベントガイド [#guide] ** 推奨設定 [#recommend] 討伐証交換の便利設定から設定を変更 -10連 / 50連 / 100連で設定可能 -演出スキップ可能(当たり演出はスキップされない) &attachref(イベント/はじめに,nolink,50%); ** イベントについて [#about_event] -概要 --月に1回開催されるBOXガチャイベント --クエストの難易度はレベル依存(BOSSは固定難易度) -ボスチケットの集め方 --ハードのチケット効率は高いため積極的に回す ---メモリーピースドロップもあるので積極的にクリアしたい(各1日3回まで) --ノーマルクエストのチケット効率はどこを回っても同じ ---後半ほどスタミナ消費が高く、回数を抑えられるためスキップチケットに優しい ''スキップチケット不足''の方は1-15周回推奨 ---1-1~1-5はスタミナ消費が最小 ''副産物の装備狙い''の方は1-5周回推奨 ---1-6~1-10は経験値効率が最大 スタミナ消費9に対して、取得経験値が14のため ''プレイヤー経験値狙い''の方は1-10周回推奨 -その他TIPS --必要装備が偏りがちなため、イベントで装備を集めるよりメインクエストで目的の装備を集めたほうが効率的 --&color(#f00){クエストでドロップする装備は開始時のプレイヤーレベル依存}; --開始時のレベルが低いと金装備が落ちないので厳しい --VeryHardはLv最大、最大強化でも1回クリアがギリギリ程度に厳しいので戦力と相談 -第11回イベントからBOXガチャのランダム装備に稀に紫装備が追加された --ほぼ出ないため気休め程度、集めるなら通常クエスト推奨 * イベントクエスト [#quest] ** ノーマル [#quest_normal] モンスターの強さはプレイヤーLv依存で変化、モンスターの編成は複数パターンからランダム ドロップはボスチケット1~3枚、最大報酬でRANK4~RANK8装備素材からランダム(プレイヤーLvが低いと低RANK装備がドロップ) ドロップは全クエスト共通、同じスタミナでも後半ほどマナ獲得量が多いため、同スタミナ帯では後半がおすすめ ボスチケット目当ての場合スタミナ120消費換算 -1-5を15周(15~45枚) --最低の場合1枚、最終的な平均は25~30枚程度に落ち着く --周回数は多いので装備ドロップ数が多い -1-15を12周(24~36枚) --最低2枚は出るので24枚の最低保証 --12周なのでスキップチケットが少なくて済む -どちらを周回しても大きく差が出るわけでもないのでお好みで #csvtemplate{{{{ |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c\\ |~エリア|~スタミナ|>|>|>|>|~初回報酬|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{3}}},nolink,40%);x{{{4}}}|&attachref(装備/icon/{{{5}}},nolink,40%);x{{{6}}}|&attachref(装備/icon/{{{7}}},nolink,40%);x{{{8}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{9}}},nolink,40%);x{{{10}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{11}}},nolink,40%);x{{{12}}}| ,1-1,8,討伐証,10,ガーネットシールド(欠片),1,煌めきの剣(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-2,8,ボスチケット,4,デビルズホーン(欠片),1,プラチナナイフ(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-3,8,ボスチケット,4,フェザーブレード(欠片),1,天球の見守りの設計図,1,ジュエル,30,-,-, ,1-4,8,ボスチケット,4,キューピッドのローブの設計図,1,騎士の誇りの設計図,1,ジュエル,30,-,-, ,1-5,8,ボスチケット,4,キューピッドの弓(欠片),1,ソーンブラッドロッド(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-6,9,ボスチケット,4,竜紋剣(欠片),1,ブルースフィアアックス(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-7,9,ボスチケット,4,花蕾の杖(欠片),1,忍び足(欠片),1,ジュエル,30,{{UNIT2}}のメモリーピース,2, ,1-8,9,ボスチケット,4,ガーネットシールド(欠片),1,オパールイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-9,9,ボスチケット,4,獅子王の守護の設計図,1,ターコイズイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-10,9,ボスチケット,4,オクタグラムペンダントの設計図,1,エメラルドイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-11,10,ボスチケット,4,獅子王の守護の設計図,1,忍び足(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-12,10,ボスチケット,4,鷲獅子の羽飾り(欠片),1,オパールイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-13,10,ボスチケット,4,オクタグラムペンダントの設計図,1,ターコイズイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-14,10,ボスチケット,4,月華杖の設計図,1,エメラルドイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-15,10,ボスチケット,4,エンジェルブレード(欠片),1,哲学者のローブ(欠片),1,ジュエル,30,{{UNIT1}}のメモリーピース,2, }}}} ** ハード [#quest_hard] メインクエストのハードとは違い、回数リセットはできない 全マップを3回クリアで264スタミナなので、デイリースタミナ2回+αで全マップクリア可能 -1-1および1-2を3周(各12~18枚) -1-3および1-4を3周(各15~21枚) -1-5を3周(18~24枚) ドロップはボスチケット4~8枚、最大報酬でRANK7~RANK9装備素材からランダム(プレイヤーLvが低いと低RANK装備がドロップ) メモリーピースドロップは約30%前後? #csvtemplate{{{{ |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c\\ |~エリア|~スタミナ|>|>|>|>|~初回報酬|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{3}}},nolink,40%);x{{{4}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{5}}},nolink,40%);x{{{6}}}|&attachref(装備/icon/{{{7}}},nolink,40%);x{{{8}}}|&attachref(装備/icon/{{{9}}},nolink,40%);x{{{10}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{11}}},nolink,40%);x{{{12}}}| ,1-1,16,{{UNIT2}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,大魔導師のローブ(欠片),1,雷光弓の設計図,1,ジュエル,30, ,1-2,16,{{UNIT1}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,月下の法衣(欠片),1,紫龍斧(欠片),1,ジュエル,30, ,1-3,18,{{UNIT2}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,エンジェルアーマーの設計図,1,プレシャスナイフの設計図,1,ジュエル,30, ,1-4,18,{{UNIT1}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,エンプレスシールドの設計図,1,ウィザードブーツ(欠片),1,ジュエル,30, ,1-5,20,{{UNIT2}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,ウィザードフードの設計図,1,フェザーワルツの設計図,1,ジュエル,30, }}}} * イベントボス [#boss] ** NORMAL [#boss_normal] |CENTER:|c |~Lv25 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},nolink,50%);&br;HP47,000| |【魔法】ぽっかり空いた心のスキマに取り憑く星の精霊。&br;過剰な自意識とピュアな下心で相手を惑わせる。| |~ドロップリスト| |討伐証5個(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~4個&br;銀枠素材1~3個&br;3,000~5,000マナ(1,000刻みでランダム)| -パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| -ステータス --防御力[物理/魔法] 40/40 -スキルデータ --UB 全体に&color(#b00){''最大HPの5.275%割合ダメージ''};、 &color(#0b0){刻印【ふた心】の数}; * 3.375割合ダメージ(上の数値に加算) ボスのHPが50%未満の場合追加で&color(#b00){''10%''};割合ダメージ &color(#0b0){刻印【ふた心】の数};リセット --Skill1 ハートビーム ''一番うしろから範囲350''に&color(#00f){''215魔法ダメージ''};、 対象に魅了 (4秒)、物理攻撃力 8%アップ (6秒)、魔法攻撃力 15%アップ (6秒) ダメージを与えた対象の数だけ&color(#0b0){刻印【ふた心】(8秒)};追加 --Skill2 回転攻撃 ''先頭から範囲350''にノックバック、&color(#00f){''305魔法ダメージ''}; 対象に魅了 (4秒)、物理攻撃力 11%アップ (6秒)、魔法攻撃力 14%アップ (6秒) ダメージを与えた対象の数だけ&color(#0b0){刻印【ふた心】(8秒)};追加 ※先頭から範囲350以内にキャラがいないと当たらない ** HARD [#boss_hard] |CENTER:|c |~Lv50 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},nolink,50%);&br;HP400,000| |【魔法】ぽっかり空いた心のスキマに取り憑く星の精霊。&br;過剰な自意識とピュアな下心で相手を惑わせる。| |~ドロップリスト| |討伐証40個(ボス撃破報酬)&br;討伐証4~6個&br;{{UNIT1}}のメモリーピース(約3%?)&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(約3%?)&br;銀~RANK7装備素材4~6個&br;10,000~11,000マナ(500刻みでランダム)| -パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| -ステータス --防御力[物理/魔法] 135/135 -スキルデータ --UB 全体に&color(#b00){''最大HPの8.6%割合ダメージ''};、 &color(#0b0){刻印【ふた心】の数}; * 6割合ダメージ(上の数値に加算) ボスのHPが50%未満の場合追加で&color(#b00){''10%''};割合ダメージ &color(#0b0){刻印【ふた心】の数};リセット --Skill1 ハートビーム ''一番うしろから範囲350''に&color(#00f){''1275魔法ダメージ''};、 対象に魅了 (4.5秒)、物理攻撃力 12%アップ (8秒)、魔法攻撃力 24%アップ (8秒) ダメージを与えた対象の数だけ&color(#0b0){刻印【ふた心】(8秒)};追加 --Skill2 回転攻撃 ''先頭から範囲350''にノックバック、&color(#00f){''1625魔法ダメージ''}; 対象に魅了 (4.5秒)、物理攻撃力 14%アップ (8秒)、魔法攻撃力 24%アップ (8秒) ダメージを与えた対象の数だけ&color(#0b0){刻印【ふた心】(8秒)};追加 ※先頭から範囲350以内にキャラがいないと当たらない ** VERY HARD [#boss_veryhard] |CENTER:|c |~Lv90 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},nolink,50%);&br;HP950,000| |【魔法】ぽっかり空いた心のスキマに取り憑く星の精霊。&br;過剰な自意識とピュアな下心で相手を惑わせる。| |~ドロップリスト| |討伐証130個(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~8個&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(100%)&br;銀~&color(#f00){RANK8};装備素材(x3個)4~6個&br;30,000~33,000マナ(1,500刻みでランダム)| -パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| -ステータス --防御力[物理/魔法] 140/140 -スキルデータ --UB 全体に&color(#b00){''最大HPの20%割合ダメージ''};、 &color(#0b0){刻印【ふた心】の数}; * 15%割合ダメージ(上の数値に加算) ボスのHPが50%未満の場合追加で&color(#b00){''10%''};割合ダメージ &color(#0b0){刻印【ふた心】の数};リセット &color(#f00){※【ふた心】5で100%割合ダメージになって即死}; --Skill1 ハートビーム ''一番うしろから範囲350''に&color(#00f){''7495魔法ダメージ''};、 対象に魅了 (8秒)、物理攻撃力 52%アップ (8秒)、魔法攻撃力 86%アップ (8秒) ダメージを与えた対象の数だけ&color(#0b0){刻印【ふた心】(8秒)};追加 --Skill2 回転攻撃 ''先頭から範囲350''にノックバック、&color(#00f){''9745魔法ダメージ''}; 対象に魅了 (8秒)、物理攻撃力 58%アップ (8秒)、魔法攻撃力 101%アップ (8秒) ダメージを与えた対象の数だけ&color(#0b0){刻印【ふた心】(8秒)};追加 ※先頭から範囲350以内にキャラがいないと当たらない --Skill4 通常攻撃枠 全体に&color(#b00){''最大HPの8%割合ダメージ''}; -編成例 #csvtemplate{{{{ [[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,30%);>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,30%);>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,30%);>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]] ,★,ユイ,★★★,クリスティーナ,★,レイ,★,ヒヨリ,★★★,ニノン(オーエド), }}}} --全員がボスのスキル被弾すると【ふた心】が5になってしまい ボスのUBで即死するので後衛を入れて【ふた心】を4までに抑える --UBを打たせないという方法も可能 ** SPECIAL [#boss_special] 第19回からVERY HARDを倒すと出現 |CENTER:|c |~Lv90 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},nolink,50%);&br;HP9,300,000| |【魔法】ぽっかり空いた心のスキマに取り憑く星の精霊。&br;過剰な自意識とピュアな下心で相手を惑わせる。| |~ドロップリスト| |ジュエルx150&br;討伐証x200&br;スキップチケットx60&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx3&br;討伐証x約670&br;スキップチケットx約110&br;[[&attachref(装備/icon/ジェネシスロッド(欠片),nolink,30%);>装備/ジェネシスロッド]]x3[[&attachref(装備/icon/天開の聖剣の設計図,nolink,30%);>装備/天開の聖剣]]x3[[&attachref(装備/icon/赫怒竜のペンダント(欠片),nolink,30%);>装備/赫怒竜のペンダント]]x3[[&attachref(装備/icon/エメラルドダガー(欠片),nolink,30%);>装備/エメラルドダガー]]x3[[&attachref(装備/icon/ライトニングブレード(欠片),nolink,30%);>装備/ライトニングブレード]]x3[[&attachref(装備/icon/聖信徒のペンダント(欠片),nolink,30%);>装備/聖信徒のペンダント]]x3&br;200,000マナ| *** MODE1 [#boss_special_mode_1] -【MODE1】自身のハーレムドリームを築き上げるため手当たり次第、 乙女たちを強制的に惑わす。 -ハートビームが引き寄せスキルに変化し、ノックバックが削除されたパターン -300万削るとMODE2へ変化 -ステータス --防御力[物理/魔法] 600/100 --UB 全体に&color(#b00){''最大HPの20%割合ダメージ''};、 &color(#0b0){刻印【ふた心】の数}; * 15%割合ダメージ(上の数値に加算) ボスのHPが50%未満の場合追加で&color(#b00){''10%''};割合ダメージ &color(#0b0){刻印【ふた心】の数};リセット &color(#f00){※【ふた心】6で100%割合ダメージになって即死}; &color(#f00){※途中でMODE2に移行するため50%以下にならない}; --Skill1 ハートビーム ''一番うしろから単体''に&color(#00f){''11995魔法ダメージ''};、 距離450ボスに引き寄せる --Skill2 回転攻撃 ''先頭から範囲350''に&color(#00f){''15745魔法ダメージ''}; 対象に魅了 (4.5秒)、物理攻撃力 58%アップ (8秒)、魔法攻撃力 101%アップ (8秒) ダメージを与えた対象の数だけ&color(#0b0){刻印【ふた心】};追加 ※先頭から範囲350以内にキャラがいないと当たらない --Skill4 通常攻撃枠 全体に&color(#b00){''最大HPの12%割合ダメージ''}; *** MODE2 [#boss_special_mode_2] -【MODE2】リ綺羅星すらも霞ませると、己の輝きに自信をのぞかせ、 その盲信と乙女への思いが銀河を巻き込み、全てを幻惑させる。 -残り300万でMODE3へ変化 -回転攻撃とUBのみ -ステータス --防御力[物理/魔法] 400/150 --UB 全体に&color(#b00){''最大HPの20%割合ダメージ''};、 &color(#0b0){刻印【ふた心】の数}; * 15%割合ダメージ(上の数値に加算) ボスのHPが50%未満の場合追加で&color(#b00){''10%''};割合ダメージ &color(#0b0){刻印【ふた心】の数};リセット &color(#f00){※【ふた心】6で100%割合ダメージになって即死}; &color(#f00){※途中でMODE2に移行するため50%以下にならない}; --Skill1 回転攻撃 ''先頭から範囲350''に&color(#00f){''15745魔法ダメージ''}; 対象に魅了 (4.5秒)、物理攻撃力 58%アップ (8秒)、魔法攻撃力 101%アップ (8秒) ダメージを与えた対象の数だけ&color(#0b0){刻印【ふた心】};追加 ※先頭から範囲350以内にキャラがいないと当たらない *** MODE3 [#boss_special_mode_3] -【MODE3】夢見たハーレムが潰え、全てを無に還そうと真の力を解放する。 銀河の星々を天の川に沈めるべく、全ての下心をブチ撒ける。 -いつものVHの強化版 -ステータス --防御力[物理/魔法] 600/350 *** 編成例 [#boss_special_party_example] -MODE1→MODE2の落差で壊滅しやすいので MODE1でタンクか前衛を前においておきたい -前半は魔法防御が極端に低いので魔法アタッカーで簡単に削ることができる -ふた心次第で即死するので若干火力などの運要素が絡む -編成例1 #csvtemplate{{{{ [[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,30%);>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,30%);>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,30%);>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]] ,★★★,キャル(ニューイヤー),★★★,ネネカ,★★★,アン,★★★,サレン(サマー),★★★,コッコロ(ニューイヤー), ,★★★,キャル(サマー),★★★,ネネカ,★★★,アン,★,ユカリ,★★★,コッコロ(ニューイヤー), }}}} --運が悪いとコッコロが落ちる。 (コッコロは前に立つヒーラー) --1つ目の編成でSP2さえ到達できれば フルオートでSP2の残り2~3割程度まで削り切る --2つ目の編成で削り切る -編成例2 #csvtemplate{{{{ [[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,30%);>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,30%);>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,30%);>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]] ,★★★,キャル(サマー),★★★,ネネカ,★★★,アン,★★★,サレン(サマー),★,ユカリ, ,★★★,キャル(サマー),★★★,ネネカ,★★★,アン,★★★,サレン(サマー),★★★,コッコロ(ニューイヤー), ,★★★,キャル(サマー),★★★,ネネカ,★★★,アン,★★★,サレン(サマー),★,ユカリ, }}}} --雑にMODE2だけ盾を入れて3パン --盾は後衛から離れていれば何でも行けるが正月コッコロが一番安定する * 報酬 [#reward] ** イベントストーリー [#reward_story] 初回閲覧時にボーナスアイテム獲得 |~話数|~タイトル|~初回報酬|~解放条件| |OP|夏へといざなう旅路|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|-| |1話|七夕開催の危機!?|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-3クリア| |2話|織姫と彦星の事情|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-5クリア| |3話|雨降って地固まる?|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-7クリア| |4話|真なる声を呼び覚ませ!|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-9クリア| |5話|天才魔法少女の本気|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-12クリア| |6話|決戦、天の川!|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-15クリア| |ED|年に一度の七夕祭|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマルボスクリア| ** イベントミッション [#reward_mission] イベントミッションはイベントページのイベントミッションから選択可能で マイページのミッションからは飛べないので注意 *** デイリー [#reward_mission_daily] |~タイトル|~報酬| |{{BOSS}}に1回挑戦しよう(全難易度共通)|討伐証x5| |イベントクエストを10回クリアしよう|討伐証x5| *** ノーマル [#reward_mission_normal] イベント終了後から討伐証交換終了までの間に報酬ラインナップをリセットした場合、ミッションクリアとみなされないので注意 |~タイトル|~報酬| |イベントクエスト1-1 (NORMAL)をクリアしよう|ジュエルx30&br;上精錬石x1| |~|~| |イベントクエスト1-15 (NORMAL)をクリアしよう|~| |イベントクエスト1-1 (HARD)をクリアしよう|ジュエルx60&br;上精錬石x2| |~|~| |イベントクエスト1-5 (HARD)をクリアしよう|~| |討伐証交換の報酬ラインナップを1回リセットしよう|50,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを2回リセットしよう|100,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを3回リセットしよう|150,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを4回リセットしよう|200,000マナ| |{{BOSS}}を5体倒そう(全難易度共通)|ジュエルx50| |{{BOSS}}を10体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を15体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を20体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx2| |{{BOSS}}を25体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx2| |{{BOSS}}を30体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx4| |{{BOSS}}を1体倒そう(NORMAL限定)|{{UNIT2}}獲得&br;※自動で受け取られる| |{{BOSS}}を1体倒そう(VERY HARD限定)|{{UNIT2}}のメモリーピースx10| *** スペシャル [#reward_mission_special] |~タイトル|~報酬| |スペシャルバトルのボスのHPを9,000,000まで減らそう |討伐証x65&br;20,000マナ| |スペシャルバトルのボスのHPを8,000,000まで減らそう |討伐証x65&br;20,000マナ| |スペシャルバトルのMODE1をクリアしよう |{{UNIT2}}のメモリーピースx2&br;ジュエルx30| |スペシャルバトルのボスのHPを5,650,000まで減らそう |討伐証x65&br;20,000マナ| |スペシャルバトルのボスのHPを4,300,000まで減らそう |討伐証x65&br;20,000マナ| |スペシャルバトルのMODE2をクリアしよう |{{UNIT2}}のメモリーピースx2&br;ジュエルx30| |スペシャルバトルのボスのHPを2,000,000まで減らそう |討伐証x70&br;20,000マナ| |スペシャルバトルのボスのHPを1,000,000まで減らそう |討伐証x70&br;20,000マナ| |スペシャルバトルのボスを討伐しよう |{{UNIT2}}のメモリーピースx2&br;ジュエルx30| |スペシャルかエキシビジョンのバトルでボスを5回以内に討伐しよう |ジュエルx100| *** 称号 [#reward_mission_title] |~タイトル|~報酬| |{{BOSS}}を1体倒そう(NORMAL限定)|称号「{{BOSS}}NORMAL討伐!」&br;ジュエルx30| |{{BOSS}}を1体倒そう(HARD限定)|称号「{{BOSS}}HARD討伐!」&br;ジュエルx30| |{{BOSS}}を1体倒そう(VERY HARD限定)|称号「{{BOSS}}VERY HARD討伐!」&br;ジュエルx30| |{{BOSS}}を1体倒そう(SPECIAL限定)|称号「{{BOSS}}SPECIAL討伐!」&br;ジュエルx30| ** 討伐証交換(BOXガチャ) [#reward_gacha] 加入キャライベントなので5箱目以降はメモリーピース 今回はプリフェスと同時開催なため、イベントに割くジュエルと相談 お好みで秘石は回収しておきましょう 5箱目以降は中身を全てを回収するまでリセットできない 交換個数は便利設定から10回・50回・100回に変更できる |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~カテゴリ|~アイテム名|~1回目|~2回目|~3回目|~4回目|~5回目以降| |リセット対象&br;(4回目まで)|{{UNIT1}}のメモリーピース|1&br;(x20)|-|1&br;(x30)|-|-| |~|{{UNIT2}}のメモリーピース|-|1&br;(x25)|-|1&br;(x40)|1&br;(x3)| |通常報酬|ジュエル|5&br;(x5)|10&br;(x10)|15&br;(x15)|20&br;(x25)|-| |~|女神の秘石|20|25|30|35|-| |~|スキップチケット|15|20|20|25|10| |~|マナ|20&br;(x7,000)|30&br;(x8,000)|40&br;(x9,000)|50&br;(x10,000)|30&br;(x10,000)| |~|ルピ|10&br;(x100)|15&br;(x200)|20&br;(x300)|x30&br;(x250)|x20&br;(x250)| |~|ランダム装備BOX|300|380|480|550|105| |~|精錬結晶|5|7|9|11|5| |~|上精錬石|10|12|14|16|10| |~|精錬石|15|17|19|21|15| |~|EXPハイポーション|5|7|9|11|5| |~|EXPポーション|10|12|14|16|10| |~|ミニEXPポーション|15|17|19|21|15| |>|ボックス内合計&br;(累計)|431|553&br;(984)|690&br;(1,674)|807&br;(2,481)|226| -ジュエル期待値 (小数点第4位四捨五入) --1箱目 0.058 --2箱目 0.181 --3箱目 0.326 --4箱目 0.620 -秘石期待値 (小数点第5位四捨五入) --1箱目 0.0464 --2箱目 0.0452 --3箱目 0.0435 --4箱目 0.0434 -マナ期待値 (小数点以下四捨五入) --1箱目 325 --2箱目 434 --3箱目 522 --4箱目 620 ** 信頼度 [#reward_relationship] 会話対象はルカ、ナナカ、アンナの3名 それぞれに10話のエピソードがある 1つのエピソードにつき3つの選択肢が提示され、1つを選ぶことで100、125、150点のうちいずれかの信頼度が得られる 各会話対象につき以下の報酬が得られる |CENTER:100|CENTER:200|c |~必要信頼度|~報酬| |RIGHT:|RIGHT:|c |100|10,000マナ| |200|25,000マナ| |500|50ジュエル| |800|50,000マナ| |1,000|100ジュエル|
TITLE:七夕剣客旅情譚 天に流れる夏の恋 DEFINE:UNIT1=エリコ,UNIT1_RARE=★★,UNIT2=アンナ(サマー),UNIT2_RARE=★,BOSS=覚醒・浮気星 プリコネRe:Diveでの第44回目のイベント (2020/06/30(火) 12:00 ~ 2020/07/14(火) 20:59) &attachref(イベント/044_七夕剣客旅情譚/ロゴ,nolink,30%); #contents * 概要 [#overview] -イベントの遊び方 --専用マップのクエストをクリア →ボスチケット収集 --ボスチケットを消費してボスを討伐 →討伐証入手 --討伐証を消費してBOXガチャを回す ---サブ報酬「[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT1_RARE}}{{UNIT1}},nolink,30%);{{UNIT1}}>キャラ/{{UNIT1_RARE}}/{{UNIT1}}]]のメモリーピース」 専用装備実装後の旧No1アタッカー 長らくアタッカーを努めていたが以下の要因で影が薄い →高難易度ボス防御力の大幅増加 →★6実装などのインフレによる他キャラ火力増加 →スキル「オブセッション」待機の使いづらさ ★6エリコ実装に期待 ---メイン報酬「[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT2_RARE}}{{UNIT2}},nolink,30%);{{UNIT2}}>キャラ/{{UNIT2_RARE}}/{{UNIT2}}]]のメモリーピース」 イベント限定キャラ --専用マップのクエストをクリアすることでイベントストーリーを読むことができます。 * イベントガイド [#guide] ** 推奨設定 [#recommend] 討伐証交換の便利設定から設定を変更 -10連 / 50連 / 100連で設定可能 -演出スキップ可能(当たり演出はスキップされない) &attachref(イベント/はじめに,nolink,50%); ** イベントについて [#about_event] -概要 --月に1回開催されるBOXガチャイベント --クエストの難易度はレベル依存(BOSSは固定難易度) -ボスチケットの集め方 --ハードのチケット効率は高いため積極的に回す ---メモリーピースドロップもあるので積極的にクリアしたい(各1日3回まで) --ノーマルクエストのチケット効率はどこを回っても同じ ---後半ほどスタミナ消費が高く、回数を抑えられるためスキップチケットに優しい ''スキップチケット不足''の方は1-15周回推奨 ---1-1~1-5はスタミナ消費が最小 ''副産物の装備狙い''の方は1-5周回推奨 ---1-6~1-10は経験値効率が最大 スタミナ消費9に対して、取得経験値が14のため ''プレイヤー経験値狙い''の方は1-10周回推奨 -その他TIPS --必要装備が偏りがちなため、イベントで装備を集めるよりメインクエストで目的の装備を集めたほうが効率的 --&color(#f00){クエストでドロップする装備は開始時のプレイヤーレベル依存}; --開始時のレベルが低いと金装備が落ちないので厳しい --VeryHardはLv最大、最大強化でも1回クリアがギリギリ程度に厳しいので戦力と相談 -第11回イベントからBOXガチャのランダム装備に稀に紫装備が追加された --ほぼ出ないため気休め程度、集めるなら通常クエスト推奨 * イベントクエスト [#quest] ** ノーマル [#quest_normal] モンスターの強さはプレイヤーLv依存で変化、モンスターの編成は複数パターンからランダム ドロップはボスチケット1~3枚、最大報酬でRANK4~RANK8装備素材からランダム(プレイヤーLvが低いと低RANK装備がドロップ) ドロップは全クエスト共通、同じスタミナでも後半ほどマナ獲得量が多いため、同スタミナ帯では後半がおすすめ ボスチケット目当ての場合スタミナ120消費換算 -1-5を15周(15~45枚) --最低の場合1枚、最終的な平均は25~30枚程度に落ち着く --周回数は多いので装備ドロップ数が多い -1-15を12周(24~36枚) --最低2枚は出るので24枚の最低保証 --12周なのでスキップチケットが少なくて済む -どちらを周回しても大きく差が出るわけでもないのでお好みで #csvtemplate{{{{ |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c\\ |~エリア|~スタミナ|>|>|>|>|~初回報酬|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{3}}},nolink,40%);x{{{4}}}|&attachref(装備/icon/{{{5}}},nolink,40%);x{{{6}}}|&attachref(装備/icon/{{{7}}},nolink,40%);x{{{8}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{9}}},nolink,40%);x{{{10}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{11}}},nolink,40%);x{{{12}}}| ,1-1,8,討伐証,10,ガーネットシールド(欠片),1,煌めきの剣(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-2,8,ボスチケット,4,デビルズホーン(欠片),1,プラチナナイフ(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-3,8,ボスチケット,4,フェザーブレード(欠片),1,天球の見守りの設計図,1,ジュエル,30,-,-, ,1-4,8,ボスチケット,4,キューピッドのローブの設計図,1,騎士の誇りの設計図,1,ジュエル,30,-,-, ,1-5,8,ボスチケット,4,キューピッドの弓(欠片),1,ソーンブラッドロッド(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-6,9,ボスチケット,4,竜紋剣(欠片),1,ブルースフィアアックス(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-7,9,ボスチケット,4,花蕾の杖(欠片),1,忍び足(欠片),1,ジュエル,30,{{UNIT2}}のメモリーピース,2, ,1-8,9,ボスチケット,4,ガーネットシールド(欠片),1,オパールイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-9,9,ボスチケット,4,獅子王の守護の設計図,1,ターコイズイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-10,9,ボスチケット,4,オクタグラムペンダントの設計図,1,エメラルドイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-11,10,ボスチケット,4,獅子王の守護の設計図,1,忍び足(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-12,10,ボスチケット,4,鷲獅子の羽飾り(欠片),1,オパールイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-13,10,ボスチケット,4,オクタグラムペンダントの設計図,1,ターコイズイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-14,10,ボスチケット,4,月華杖の設計図,1,エメラルドイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-15,10,ボスチケット,4,エンジェルブレード(欠片),1,哲学者のローブ(欠片),1,ジュエル,30,{{UNIT1}}のメモリーピース,2, }}}} ** ハード [#quest_hard] メインクエストのハードとは違い、回数リセットはできない 全マップを3回クリアで264スタミナなので、デイリースタミナ2回+αで全マップクリア可能 -1-1および1-2を3周(各12~18枚) -1-3および1-4を3周(各15~21枚) -1-5を3周(18~24枚) ドロップはボスチケット4~8枚、最大報酬でRANK7~RANK9装備素材からランダム(プレイヤーLvが低いと低RANK装備がドロップ) メモリーピースドロップは約30%前後? #csvtemplate{{{{ |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c\\ |~エリア|~スタミナ|>|>|>|>|~初回報酬|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{3}}},nolink,40%);x{{{4}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{5}}},nolink,40%);x{{{6}}}|&attachref(装備/icon/{{{7}}},nolink,40%);x{{{8}}}|&attachref(装備/icon/{{{9}}},nolink,40%);x{{{10}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{11}}},nolink,40%);x{{{12}}}| ,1-1,16,{{UNIT2}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,大魔導師のローブ(欠片),1,雷光弓の設計図,1,ジュエル,30, ,1-2,16,{{UNIT1}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,月下の法衣(欠片),1,紫龍斧(欠片),1,ジュエル,30, ,1-3,18,{{UNIT2}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,エンジェルアーマーの設計図,1,プレシャスナイフの設計図,1,ジュエル,30, ,1-4,18,{{UNIT1}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,エンプレスシールドの設計図,1,ウィザードブーツ(欠片),1,ジュエル,30, ,1-5,20,{{UNIT2}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,ウィザードフードの設計図,1,フェザーワルツの設計図,1,ジュエル,30, }}}} * イベントボス [#boss] ** NORMAL [#boss_normal] |CENTER:|c |~Lv25 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},nolink,50%);&br;HP47,000| |【魔法】ぽっかり空いた心のスキマに取り憑く星の精霊。&br;過剰な自意識とピュアな下心で相手を惑わせる。| |~ドロップリスト| |討伐証5個(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~4個&br;銀枠素材1~3個&br;3,000~5,000マナ(1,000刻みでランダム)| -パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| -ステータス --防御力[物理/魔法] 40/40 -スキルデータ --UB 全体に&color(#b00){''最大HPの5.275%割合ダメージ''};、 &color(#0b0){刻印【ふた心】の数}; * 3.375割合ダメージ(上の数値に加算) ボスのHPが50%未満の場合追加で&color(#b00){''10%''};割合ダメージ &color(#0b0){刻印【ふた心】の数};リセット --Skill1 ハートビーム ''一番うしろから範囲350''に&color(#00f){''215魔法ダメージ''};、 対象に魅了 (4秒)、物理攻撃力 8%アップ (6秒)、魔法攻撃力 15%アップ (6秒) ダメージを与えた対象の数だけ&color(#0b0){刻印【ふた心】(8秒)};追加 --Skill2 回転攻撃 ''先頭から範囲350''にノックバック、&color(#00f){''305魔法ダメージ''}; 対象に魅了 (4秒)、物理攻撃力 11%アップ (6秒)、魔法攻撃力 14%アップ (6秒) ダメージを与えた対象の数だけ&color(#0b0){刻印【ふた心】(8秒)};追加 ※先頭から範囲350以内にキャラがいないと当たらない ** HARD [#boss_hard] |CENTER:|c |~Lv50 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},nolink,50%);&br;HP400,000| |【魔法】ぽっかり空いた心のスキマに取り憑く星の精霊。&br;過剰な自意識とピュアな下心で相手を惑わせる。| |~ドロップリスト| |討伐証40個(ボス撃破報酬)&br;討伐証4~6個&br;{{UNIT1}}のメモリーピース(約3%?)&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(約3%?)&br;銀~RANK7装備素材4~6個&br;10,000~11,000マナ(500刻みでランダム)| -パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| -ステータス --防御力[物理/魔法] 135/135 -スキルデータ --UB 全体に&color(#b00){''最大HPの8.6%割合ダメージ''};、 &color(#0b0){刻印【ふた心】の数}; * 6割合ダメージ(上の数値に加算) ボスのHPが50%未満の場合追加で&color(#b00){''10%''};割合ダメージ &color(#0b0){刻印【ふた心】の数};リセット --Skill1 ハートビーム ''一番うしろから範囲350''に&color(#00f){''1275魔法ダメージ''};、 対象に魅了 (4.5秒)、物理攻撃力 12%アップ (8秒)、魔法攻撃力 24%アップ (8秒) ダメージを与えた対象の数だけ&color(#0b0){刻印【ふた心】(8秒)};追加 --Skill2 回転攻撃 ''先頭から範囲350''にノックバック、&color(#00f){''1625魔法ダメージ''}; 対象に魅了 (4.5秒)、物理攻撃力 14%アップ (8秒)、魔法攻撃力 24%アップ (8秒) ダメージを与えた対象の数だけ&color(#0b0){刻印【ふた心】(8秒)};追加 ※先頭から範囲350以内にキャラがいないと当たらない ** VERY HARD [#boss_veryhard] |CENTER:|c |~Lv90 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},nolink,50%);&br;HP950,000| |【魔法】ぽっかり空いた心のスキマに取り憑く星の精霊。&br;過剰な自意識とピュアな下心で相手を惑わせる。| |~ドロップリスト| |討伐証130個(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~8個&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(100%)&br;銀~&color(#f00){RANK8};装備素材(x3個)4~6個&br;30,000~33,000マナ(1,500刻みでランダム)| -パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| -ステータス --防御力[物理/魔法] 140/140 -スキルデータ --UB 全体に&color(#b00){''最大HPの20%割合ダメージ''};、 &color(#0b0){刻印【ふた心】の数}; * 15%割合ダメージ(上の数値に加算) ボスのHPが50%未満の場合追加で&color(#b00){''10%''};割合ダメージ &color(#0b0){刻印【ふた心】の数};リセット &color(#f00){※【ふた心】5で100%割合ダメージになって即死}; --Skill1 ハートビーム ''一番うしろから範囲350''に&color(#00f){''7495魔法ダメージ''};、 対象に魅了 (8秒)、物理攻撃力 52%アップ (8秒)、魔法攻撃力 86%アップ (8秒) ダメージを与えた対象の数だけ&color(#0b0){刻印【ふた心】(8秒)};追加 --Skill2 回転攻撃 ''先頭から範囲350''にノックバック、&color(#00f){''9745魔法ダメージ''}; 対象に魅了 (8秒)、物理攻撃力 58%アップ (8秒)、魔法攻撃力 101%アップ (8秒) ダメージを与えた対象の数だけ&color(#0b0){刻印【ふた心】(8秒)};追加 ※先頭から範囲350以内にキャラがいないと当たらない --Skill4 通常攻撃枠 全体に&color(#b00){''最大HPの8%割合ダメージ''}; -編成例 #csvtemplate{{{{ [[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,30%);>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,30%);>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,30%);>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]] ,★,ユイ,★★★,クリスティーナ,★,レイ,★,ヒヨリ,★★★,ニノン(オーエド), }}}} --全員がボスのスキル被弾すると【ふた心】が5になってしまい ボスのUBで即死するので後衛を入れて【ふた心】を4までに抑える --UBを打たせないという方法も可能 ** SPECIAL [#boss_special] 第19回からVERY HARDを倒すと出現 |CENTER:|c |~Lv90 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},nolink,50%);&br;HP9,300,000| |【魔法】ぽっかり空いた心のスキマに取り憑く星の精霊。&br;過剰な自意識とピュアな下心で相手を惑わせる。| |~ドロップリスト| |ジュエルx150&br;討伐証x200&br;スキップチケットx60&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx3&br;討伐証x約670&br;スキップチケットx約110&br;[[&attachref(装備/icon/ジェネシスロッド(欠片),nolink,30%);>装備/ジェネシスロッド]]x3[[&attachref(装備/icon/天開の聖剣の設計図,nolink,30%);>装備/天開の聖剣]]x3[[&attachref(装備/icon/赫怒竜のペンダント(欠片),nolink,30%);>装備/赫怒竜のペンダント]]x3[[&attachref(装備/icon/エメラルドダガー(欠片),nolink,30%);>装備/エメラルドダガー]]x3[[&attachref(装備/icon/ライトニングブレード(欠片),nolink,30%);>装備/ライトニングブレード]]x3[[&attachref(装備/icon/聖信徒のペンダント(欠片),nolink,30%);>装備/聖信徒のペンダント]]x3&br;200,000マナ| *** MODE1 [#boss_special_mode_1] -【MODE1】自身のハーレムドリームを築き上げるため手当たり次第、 乙女たちを強制的に惑わす。 -ハートビームが引き寄せスキルに変化し、ノックバックが削除されたパターン -300万削るとMODE2へ変化 -ステータス --防御力[物理/魔法] 600/100 --UB 全体に&color(#b00){''最大HPの20%割合ダメージ''};、 &color(#0b0){刻印【ふた心】の数}; * 15%割合ダメージ(上の数値に加算) ボスのHPが50%未満の場合追加で&color(#b00){''10%''};割合ダメージ &color(#0b0){刻印【ふた心】の数};リセット &color(#f00){※【ふた心】6で100%割合ダメージになって即死}; &color(#f00){※途中でMODE2に移行するため50%以下にならない}; --Skill1 ハートビーム ''一番うしろから単体''に&color(#00f){''11995魔法ダメージ''};、 距離450ボスに引き寄せる --Skill2 回転攻撃 ''先頭から範囲350''に&color(#00f){''15745魔法ダメージ''}; 対象に魅了 (4.5秒)、物理攻撃力 58%アップ (8秒)、魔法攻撃力 101%アップ (8秒) ダメージを与えた対象の数だけ&color(#0b0){刻印【ふた心】};追加 ※先頭から範囲350以内にキャラがいないと当たらない --Skill4 通常攻撃枠 全体に&color(#b00){''最大HPの12%割合ダメージ''}; *** MODE2 [#boss_special_mode_2] -【MODE2】リ綺羅星すらも霞ませると、己の輝きに自信をのぞかせ、 その盲信と乙女への思いが銀河を巻き込み、全てを幻惑させる。 -残り300万でMODE3へ変化 -回転攻撃とUBのみ -ステータス --防御力[物理/魔法] 400/150 --UB 全体に&color(#b00){''最大HPの20%割合ダメージ''};、 &color(#0b0){刻印【ふた心】の数}; * 15%割合ダメージ(上の数値に加算) ボスのHPが50%未満の場合追加で&color(#b00){''10%''};割合ダメージ &color(#0b0){刻印【ふた心】の数};リセット &color(#f00){※【ふた心】6で100%割合ダメージになって即死}; &color(#f00){※途中でMODE2に移行するため50%以下にならない}; --Skill1 回転攻撃 ''先頭から範囲350''に&color(#00f){''15745魔法ダメージ''}; 対象に魅了 (4.5秒)、物理攻撃力 58%アップ (8秒)、魔法攻撃力 101%アップ (8秒) ダメージを与えた対象の数だけ&color(#0b0){刻印【ふた心】};追加 ※先頭から範囲350以内にキャラがいないと当たらない *** MODE3 [#boss_special_mode_3] -【MODE3】夢見たハーレムが潰え、全てを無に還そうと真の力を解放する。 銀河の星々を天の川に沈めるべく、全ての下心をブチ撒ける。 -いつものVHの強化版 -ステータス --防御力[物理/魔法] 600/350 *** 編成例 [#boss_special_party_example] -MODE1→MODE2の落差で壊滅しやすいので MODE1でタンクか前衛を前においておきたい -前半は魔法防御が極端に低いので魔法アタッカーで簡単に削ることができる -ふた心次第で即死するので若干火力などの運要素が絡む -編成例1 #csvtemplate{{{{ [[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,30%);>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,30%);>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,30%);>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]] ,★★★,キャル(ニューイヤー),★★★,ネネカ,★★★,アン,★★★,サレン(サマー),★★★,コッコロ(ニューイヤー), ,★★★,キャル(サマー),★★★,ネネカ,★★★,アン,★,ユカリ,★★★,コッコロ(ニューイヤー), }}}} --運が悪いとコッコロが落ちる。 (コッコロは前に立つヒーラー) --1つ目の編成でSP2さえ到達できれば フルオートでSP2の残り2~3割程度まで削り切る --2つ目の編成で削り切る -編成例2 #csvtemplate{{{{ [[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,30%);>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,30%);>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,30%);>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]] ,★★★,キャル(サマー),★★★,ネネカ,★★★,アン,★★★,サレン(サマー),★,ユカリ, ,★★★,キャル(サマー),★★★,ネネカ,★★★,アン,★★★,サレン(サマー),★★★,コッコロ(ニューイヤー), ,★★★,キャル(サマー),★★★,ネネカ,★★★,アン,★★★,サレン(サマー),★,ユカリ, }}}} --雑にMODE2だけ盾を入れて3パン --盾は後衛から離れていれば何でも行けるが正月コッコロが一番安定する * 報酬 [#reward] ** イベントストーリー [#reward_story] 初回閲覧時にボーナスアイテム獲得 |~話数|~タイトル|~初回報酬|~解放条件| |OP|夏へといざなう旅路|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|-| |1話|七夕開催の危機!?|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-3クリア| |2話|織姫と彦星の事情|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-5クリア| |3話|雨降って地固まる?|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-7クリア| |4話|真なる声を呼び覚ませ!|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-9クリア| |5話|天才魔法少女の本気|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-12クリア| |6話|決戦、天の川!|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-15クリア| |ED|年に一度の七夕祭|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマルボスクリア| ** イベントミッション [#reward_mission] イベントミッションはイベントページのイベントミッションから選択可能で マイページのミッションからは飛べないので注意 *** デイリー [#reward_mission_daily] |~タイトル|~報酬| |{{BOSS}}に1回挑戦しよう(全難易度共通)|討伐証x5| |イベントクエストを10回クリアしよう|討伐証x5| *** ノーマル [#reward_mission_normal] イベント終了後から討伐証交換終了までの間に報酬ラインナップをリセットした場合、ミッションクリアとみなされないので注意 |~タイトル|~報酬| |イベントクエスト1-1 (NORMAL)をクリアしよう|ジュエルx30&br;上精錬石x1| |~|~| |イベントクエスト1-15 (NORMAL)をクリアしよう|~| |イベントクエスト1-1 (HARD)をクリアしよう|ジュエルx60&br;上精錬石x2| |~|~| |イベントクエスト1-5 (HARD)をクリアしよう|~| |討伐証交換の報酬ラインナップを1回リセットしよう|50,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを2回リセットしよう|100,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを3回リセットしよう|150,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを4回リセットしよう|200,000マナ| |{{BOSS}}を5体倒そう(全難易度共通)|ジュエルx50| |{{BOSS}}を10体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を15体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を20体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx2| |{{BOSS}}を25体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx2| |{{BOSS}}を30体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx4| |{{BOSS}}を1体倒そう(NORMAL限定)|{{UNIT2}}獲得&br;※自動で受け取られる| |{{BOSS}}を1体倒そう(VERY HARD限定)|{{UNIT2}}のメモリーピースx10| *** スペシャル [#reward_mission_special] |~タイトル|~報酬| |スペシャルバトルのボスのHPを9,000,000まで減らそう |討伐証x65&br;20,000マナ| |スペシャルバトルのボスのHPを8,000,000まで減らそう |討伐証x65&br;20,000マナ| |スペシャルバトルのMODE1をクリアしよう |{{UNIT2}}のメモリーピースx2&br;ジュエルx30| |スペシャルバトルのボスのHPを5,650,000まで減らそう |討伐証x65&br;20,000マナ| |スペシャルバトルのボスのHPを4,300,000まで減らそう |討伐証x65&br;20,000マナ| |スペシャルバトルのMODE2をクリアしよう |{{UNIT2}}のメモリーピースx2&br;ジュエルx30| |スペシャルバトルのボスのHPを2,000,000まで減らそう |討伐証x70&br;20,000マナ| |スペシャルバトルのボスのHPを1,000,000まで減らそう |討伐証x70&br;20,000マナ| |スペシャルバトルのボスを討伐しよう |{{UNIT2}}のメモリーピースx2&br;ジュエルx30| |スペシャルかエキシビジョンのバトルでボスを5回以内に討伐しよう |ジュエルx100| *** 称号 [#reward_mission_title] |~タイトル|~報酬| |{{BOSS}}を1体倒そう(NORMAL限定)|称号「{{BOSS}}NORMAL討伐!」&br;ジュエルx30| |{{BOSS}}を1体倒そう(HARD限定)|称号「{{BOSS}}HARD討伐!」&br;ジュエルx30| |{{BOSS}}を1体倒そう(VERY HARD限定)|称号「{{BOSS}}VERY HARD討伐!」&br;ジュエルx30| |{{BOSS}}を1体倒そう(SPECIAL限定)|称号「{{BOSS}}SPECIAL討伐!」&br;ジュエルx30| ** 討伐証交換(BOXガチャ) [#reward_gacha] 加入キャライベントなので5箱目以降はメモリーピース 今回はプリフェスと同時開催なため、イベントに割くジュエルと相談 お好みで秘石は回収しておきましょう 5箱目以降は中身を全てを回収するまでリセットできない 交換個数は便利設定から10回・50回・100回に変更できる |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~カテゴリ|~アイテム名|~1回目|~2回目|~3回目|~4回目|~5回目以降| |リセット対象&br;(4回目まで)|{{UNIT1}}のメモリーピース|1&br;(x20)|-|1&br;(x30)|-|-| |~|{{UNIT2}}のメモリーピース|-|1&br;(x25)|-|1&br;(x40)|1&br;(x3)| |通常報酬|ジュエル|5&br;(x5)|10&br;(x10)|15&br;(x15)|20&br;(x25)|-| |~|女神の秘石|20|25|30|35|-| |~|スキップチケット|15|20|20|25|10| |~|マナ|20&br;(x7,000)|30&br;(x8,000)|40&br;(x9,000)|50&br;(x10,000)|30&br;(x10,000)| |~|ルピ|10&br;(x100)|15&br;(x200)|20&br;(x300)|x30&br;(x250)|x20&br;(x250)| |~|ランダム装備BOX|300|380|480|550|105| |~|精錬結晶|5|7|9|11|5| |~|上精錬石|10|12|14|16|10| |~|精錬石|15|17|19|21|15| |~|EXPハイポーション|5|7|9|11|5| |~|EXPポーション|10|12|14|16|10| |~|ミニEXPポーション|15|17|19|21|15| |>|ボックス内合計&br;(累計)|431|553&br;(984)|690&br;(1,674)|807&br;(2,481)|226| -ジュエル期待値 (小数点第4位四捨五入) --1箱目 0.058 --2箱目 0.181 --3箱目 0.326 --4箱目 0.620 -秘石期待値 (小数点第5位四捨五入) --1箱目 0.0464 --2箱目 0.0452 --3箱目 0.0435 --4箱目 0.0434 -マナ期待値 (小数点以下四捨五入) --1箱目 325 --2箱目 434 --3箱目 522 --4箱目 620 ** 信頼度 [#reward_relationship] 会話対象はルカ、ナナカ、アンナの3名 それぞれに10話のエピソードがある 1つのエピソードにつき3つの選択肢が提示され、1つを選ぶことで100、125、150点のうちいずれかの信頼度が得られる 各会話対象につき以下の報酬が得られる |CENTER:100|CENTER:200|c |~必要信頼度|~報酬| |RIGHT:|RIGHT:|c |100|10,000マナ| |200|25,000マナ| |500|50ジュエル| |800|50,000マナ| |1,000|100ジュエル|
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